LIBELLUS NUMERARIUS V – 14 MAIUS 2018

¡Saludos de nuevo!

Tras varios meses escondidos en los bárbaros confines del Imperio, los lanistae de EscenaRYS volvemos a la carga. Ha pasado un año y medio desde nuestra campaña de 2016, con la que vaciamos nuestras arcas; trabajando bajo los látigos estamos reuniendo, al fin, suficientes sestertiae para afrontar el esperado relaunch. ¡Gladiatoris vive!

Gladiatoris vive, cierto es… pero nos asaltan numerosas dudas. Fueron muchas las personas que nos aconsejaron durante la campaña, en Darkstone, BSK, BGG y otros foros públicos: les escuchamos, y creamos el nuevo prototipo según sus ideas. Así llegamos a las minis grises con peanas de colores, o trocamos el marcador de PAVIDUS y el dado de fieras, sin perder un ápice de jugabilidad.

Ahora necesitamos consejo de nuevo, para afrontar el relaunch de la forma más efectiva. Volvemos a las redes, a las jornadas y a las reuniones de Ludo para, liberados del lastre de nuestra idea primigenia del juego, diseñar un Gladiatoris factible, que pueda convertirse en una realidad en el menor espacio de tiempo (¡son ya nueve años jugando con los prototipos!).

Mantenemos a todos nuestros viejos colaboradores: Jaime González “Sector 6”, que nos ha asesorado en la creación del nuevo prototipo, además de seguir ocupándose del diseño gráfico; y los ilustradores, Antonio Manzanedo, hasta arriba de encargos; 3DBreed, escultores 3D de juegos como Skull Tales. Y ahí en las sombras seguirán Gerardo Abad “Lanarch” y Miguel García “Orphebus”…

[slideshow_deploy id=’2900′]

Y, por supuesto, debemos recordar que, detrás de la ambientación histórica de Gladiatoris se encuentra el experto Alfonso Mañas, en cuyo siguiente libro estamos trabajando. No se trata sólo de un manual ilustrado explicando los tipos de gladiadores: ahondando en las fuentes clásicas, Alfonso Mañas nos ha sorprendido con un nuevo e interesante libro que recopila las crónicas existentes de los combates del Coliseo, y será también la base de una serie de escenarios de juego. El libro perfecto para introducirse en el mundo de la gladiatura y recrear los combates documentados en nuestra flamante arena de Gladiatoris.

Queremos volver a las jornadas, a las campañas anuales (hay pendiente una de veteranos de Reika) y, en definitiva a volver a la emoción de lanzar los dados y obtener los críticos contra todo pronóstico.

¡Iugula!

¿Qué pasa con Gladiatoris? II Comunicado de EscenaRYS

libellus numerarius II
martius XVI-MMXVI 

¡Hola de nuevo!

Tenemos novedades; sois muchos los que os habéis interesado por el estado de GLADIATORIS, así que os vamos a resumir cómo está el tema:

1. Nuestra empresa, EscenaRYS, que ya presentamos en el Libellus Numerarius I, sigue en marcha, a buen ritmo.

2. A través de EscenaRYS, contratamos a los ilustradores (2D y 3D) que están dando el aspecto final al juego. Algunos ya son viejos amigos (como es el caso de 3DBreed), pero al resto los mantendremos en secreto hasta que activemos la web oficial del juego. Como anticipo, os mostramos… ¡nuestro nuevo logo!

3. Desde hoy, se unen al equipo dos personas imprescindibles para llevar el proyecto a buen puerto:
– Miguel García, alias Orphebus, es nuestro nuevo Asesor.
– Gerardo Abad, alias Lanarch, es nuestro nuevo Gestor de la Comunidad (Community Manager).
Con la incorporación de estos dos nuevos procuratores, damos por cerrado el núcleo central de Gladiatoris.

4. Tras una intensa reunión con el nuevo equipo, hemos delineado el plan de acción que terminará llevando el juego a vuestras manos… ¡incluso más allá del Mar Medi Terraneum! No queremos adelantar las fechas aún, ya que dependen en gran medida de proveedores externos, pero sí podemos anunciar la activación de la web oficial (cuyo contenido estamos subiendo) en menos de dos meses. ¡Así que estad atentos y no olvidéis apuntar vuestro mail en el blog para recibir las actualizaciones! También podéis seguirnos en Facebook y Twitter.

5. Nuestra vieja cuenta de Twitter ha cambiado (aunque mantiene el nombre de @Gladiatoris), para ser usada desde hoy por todos los miembros del equipo de EscenaRYS; la cuenta anterior se ha convertido en @ThraexRYS, como cuenta personal de David, defensor de los Escudos Pequeños (¡arriba Parmularii!)…

Logo RYS preliminar
Saludos,
David Temprano “Thraex” y Luis Valleaguado “Lusitor”.

Vuelve Gladiatoris: nace EscenaRYS

Tras varios meses en silencio en nuestro blog, pero trabajando más intensamente que nunca, tenemos novedades de relevancia.

libellus numerarius I
augustus iI-MMXV 

1º. GLADIATORIS y PEKÁ EDITORIAL se separan, de forma amistosa y sin niños de por medio. Peká no puede cargarse con más trabajo este año, y nosotros queremos ponernos a producir el juego sin más dilación.

Logo RYS preliminar

2º. Tras semanas de trámites, hemos creado la empresa “EscenaRYS” (el lunes pasado firmamos los papeles ante notario). Esta empresa de diseño de juegos tiene el objetivo de permitirnos contratar legalmente a todo el equipo necesario para realizar el proyecto.

3º. En estos momentos, tenemos ya trabajando con nosotros a un gran equipo de ocho personas, con algunos colaboradores puntuales más. Estamos, al mismo tiempo, recopilando presupuestos de distintas imprentas y empresas especializadas.

4º. Con todos los datos que ya tenemos, necesitamos Cuadrar los Números (con mayúsculas como las de Terry Pratchett): es decir, conseguir que el juego sea viable, sin perder ninguno de los componentes del prototipo.

5º. Una vez estén diseñados la mayor parte de los elementos del juego básico, pensamos realizar la campaña de preventa en Kickstarter, con varias opciones interesantes para que los jugadores podáis personalizar el juego.

6º. Ahora que estamos, más que nunca, dispuestos a sacar el juego al mercado pese a todos los obstáculos, realizaremos un sondeo entre las personas que, a lo largo de los últimos años, nos habéis apoyado (y podremos admitir las últimas sugerencias antes de cerrar, para siempre, nuestro querido prototipo). Conformaremos también una lista de posibles compradores (sin compromiso) y, si alguno de los veteranos lo desea, revisaremos la lista de agradecimientos (que irá incluida en el juego, naturalmente).

Saludos,
David Temprano y Luis Valleaguado.