secutor
Este luchador, llamado así por “perseguir” a sus enemigos, es el más rápido de los Scutarii (Escudos Grandes), y uno de los gladiadores favoritos de muchos lanistas. Se le reconoce por su yelmo con forma de huevo, liso y sin adornos para que no se enganche en él la red de la Retiaria, su adversario habitual.
A Nivel III cuenta con la estupenda habilidad de Energía Inagotable (gastando una carta de ataque roja, suma un Dado de Daño y roba una carta de maniobra), que le convierte en el más ágil de los Escudos Grandes; Parada con el Escudo (suma un resultado de Parada), y Perseguir (puede intentar seguir a un enemigo que abandone su radio de ataque, y si lo consigue el enemigo no podrá seguir moviéndose). Se trata del gladiador favorito de muchos jugadores, como por ejemplo del campeón de la Ultima Test, Dani “Maprenufo”… ¡quien ganó el premio de diseñarlo!
Proceso de Diseño
En 2014, con el libro de reglas cerrado, disputamos en Valladolid la liga Ultima Test para probar todas las arenas del libro de juegos. Como las Ludi Pucelae, fue una liga anual, con una gran final disputada durante las jornadas Castilla & Dragón.
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El ganador de la liga fue Dani “Maprenufo”, uno de los mayores expertos en Gladiatoris: durante tres años consecutivos, había obtenido los mejores resultados en las ligas Ludi Pucelae… ¡para caer derrotado en las tres finales y perder así el derecho a un equipo propio personalizado! Esta vez, la fortuna estuvo de su parte y, con la ayuda de los Scutarii rojos, venció en justa lid a sus rivales (cargados de títulos por sus éxitos anteriores):
– Bruno G. Baixauli Ereborius / Amazon Paegniarius Elephantus Venator, dueño de las Amazonas (turquesa) tras ganar la Ludi Pucelae I, y subcampeón de la Ultima Test (por lo que ganó el equipo de Paegniariae (grupo de gladiadoras).
– Raúl Foveam Homicida / Germanus Victor Minotaurus Venator, señor de los Germanos por ganar la Ludi Pucelae III.
– José Daniel Dominus Regularum, el maestro de las reglas, corrector de muchos de los pequeños fallos en las cartas de maniobra, pero desafortunado en los dados.
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Tras derrotarlos a todos, Dani ganó su nuevo título, siendo conocido a partir de entonces como: Daniel Acebes Maprenufus Victor / Amittere Finem Perserverandus Secutor. ¡La perseverancia le ganó recibir equipo de los Secutores (grupo de gladiadores) y participar en el diseño del Secutor de GLADIATORIS!
Dani: “Es un grandísimo placer poder trabajar en uno de los gladiadores y aportar un pequeño granito de arena a este juego que tanto adoro.
He estado mirando, y visto el armamento que llevaba (gladius y escudo) y que aparecía con armadura casi completa, ¿la opción de correr la veis viable? Pues un tío con tanto peso encima no creo que corriese demasiado, y menos para perseguir a alguien, debido a que eso sería una mala estrategia; un rival sin armadura le haría correr para que se cansase antes y luego aprovechar su superioridad fisica y mayor velocidad para asestar golpes mas preciosos al secutor. ¿Aceptaríais otra pose, o suponemos que corre para rematar la “faena” y acabar asi con el combate?”
Alfonso: “Leí en su momento en el blog lo del premio de diseñar al secutor, y me parece una gran idea, para que los jugadores puedan sentir como más suyo el juego.
He leído los comentarios de Dani y la verdad es que está muy puesto en el tema del secutor. Tiene razón en que poner al secutor corriendo pueda ser excesivo, aunque ciertamente debemos asumir que en ciertos instantes del combate hiciese así al ir tras el retiarius.
Dicho esto, estoy plenamente dispuesto a colaborar con él y asesorarle en lo que necesite para que su Secutor Maprenufus sea todo lo espectacular que deseamos todos.”
Nuestro experto en munera, Alfonso Mañas, se puso en contacto con Dani “Maprenufo”, y estuvieron cruzando varios correos durante días.
Dani: “La verdad es que no se mucho de gladiadores, más allá de lo que Luis y David me han enseñado (y alguna película), así como lo que he aprendido sobre el combate en los entrenamientos.”
Alfonso: “Un saludo gladiatorio, Dani.
Ya que dices que no sabes mucho de gladiadores, vamos a hacer una introducción breve del secutor (lo más importante).”
Dani: “Aquí van los bocetos; aunque no sé dibujar (os prometo que son míos), espero que se entienda el concepto.
Como dibujar no se me da muy bien, pensaba usar una figura de acción para representar la postura, y trabajar a partir de ella con la indumentaria que llevase el gladiador.”
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“…Cubierto con el escudo y con el cuchillo a punto de atacar. Es una pose de combate que creo que usaría el secutor: bloquear un ataque rival con el escudo y aprovechar la cercanía para atacar con el cuchillo, o acercarse hasta empujar con el escudo y al desequilibrar al rival ya clavarle el arma. La intención es que parezca dinámica y por eso, aunque el peso esta apoyada en la pierna adelantada, la de atrás está lista para avanzar con el resto del cuerpo y meter la estocada.”
Siguiendo estas indicaciones, Alfonso respondió con un estupendo boceto… ¡y esta vez, fue él el que sufrió las correcciones!
Dani: “Corregiría la postura del escudo colocándolo más vertical: así el brazo sufre menos en combate (se cansa menos de aguantar el peso del escudo), y resulta más efectivo para parar. (…)
El cuchillo lo pondría más horizontal, como si estuviera escondido detrás del escudo, dispuesto para ser lanzado a la estocada: creo que daría una pose más dinámica, augurando un próximo ataque.
Me encanta el brazo del cuchillo con la protección, ¿se podría incluir hasta el hombro?”
Alfonso: “OK Dani, mañana te mando otra ‘interpretación’ modificando lo que me dices (este es el sistema; tú me corriges y yo voy modificando el dibujo hasta que quede como quieres).
– Pondré el escudo más vertical.
– El cuchillo lo pondré más horizontal. Lo he dibujado vertical porque esa es la única posición posible teniendo en cuenta cómo tiene la mano derecha tú muñeco.
Ciertamente la hoja está en horizontal en la fuente original (relieve) que he usado como fondo-base para mi interpretación, y en casi todas las fuentes de secutores está en esa posición, así que sería la más correcta.
– Podría extenderse la protección del brazo (manica) hasta el hombro, en efecto, así aparece en muchas fuentes. En este caso no la he extendido hasta el brazo porque justo el relieve que he usado de fondo-base lleva el hombro desnudo.
¿Quieres que en el escudo, o en ese hombro, aparezca grabado algo que te guste, el nombre MAPRENUFUS o algún motivo o animal que te guste, para que así quede inmortalizado para siempre que es tu gladiador?”
¡Esta idea nos encantó! No podía ser la inscripción de un nombre, ya que estaba reservada para los Mercenarios (Dani ya tiene uno, Milo, un crupellarius muy duro de matar, además del Esclavo Armatus y el Cocodrilo Blindado). Sugerimos las siguientes propuestas:
– Una lorica squamata que recordara la armadura de escamas del Cocodrilo Blindado (al propio cocodrilo no podríamos incluirlo, ya que las Fieras del equipo rojo son el León y las Hienas.
– Una inscripción simbólica que recordara las 3 derrotas consecutivas en las finales de la Ludi Pucelae (que fueron muy sonadas) y la victoria final en la 4 liga, la Ultima Test (bien merecida).
– Un símbolo propio que “pareciera romano”, pintado sobre la superficie plana del escudo.
Dani: “Magnifico trabajo; la verdad es que estoy muy ilusionado con todo esto, solo imaginar la mini se me ponen los pelos de punta.
Había pensado en si se podía poner en el escudo la cabeza de un león en relieve (no que sobresalga la cabeza, sino como un 2D con relieve), dado que me encantan los felinos y el león es la fiera grande de los rojos.
Como bien decís ya tengo mi propio gladiador y, aunque me mola mucho la idea de Maprenufus, o que el escudo refleje mi trayectoria en las finales (la idea de 3 calaveras y 1 palma me encanta) o llevar un “simbolo romano” que se relacionase conmigo, creo que al ser una miniatura de los equipos básicos no debería llevar algo tan personalizado, porque es una historia demasiado intrínseca a mi persona, en una mini básica del juego. Por eso me parece más correcto (y espero que bonito) un león en el escudo.”
Es una pequeña licencia, pero no se sale mucho de lo que era la estructura de los escudos (en el ludus de Pompeya se halló una parma de eques con cabeza de gorgona en el centro, que sería el umbo, así que solo hemos trasladado eso al umbo de un scutum).
En la ocrea (espinillera) he añadido en vertical el registro de las 3 derrotas y victoria final de Daniel. Esto lo he expresado con simbología gladiatoria. Las derrotas las expresaban con la letra M (missio, indulto) y las victorias con el símbolo כ (que significaba la corona de la victoria que recibían), así que he puesto: M III כ I.”
Terminado y aprobado el diseño previo, entran los escultores 3D. Nos explican los problemas de sacar la miniatura, con el escudo separado del cuerpo, en un único molde, y nos proponen una postura totalmente distinta, en pareja con la Retiaria.
Una fantástica propuesta, que nos convence por dos motivos:
- Ya tenemos al Murmillo bien cubierto por el escudo.
- Es mucho más dinámica, y refleja bien la habilidad de juego del Secutor “Energía Inagotable”, una de las habilidades más usadas del juego debido a su capacidad de obtener nuevos ataques y defensas. Incluso su otra habilidad, “Perseguir”, es más acorde con esta postura que con la de lo bocetos, bastante más estática.
Sin embargo, la última palabra la tenía Dani y, aunque agradeciendo el esfuerzo, se mantuvo fijo en su idea inicial.
3DBreed: “Vamos a intentar hacer lo que propone Dani con el escudo pegado a la pierna izquierda y el brazo del arma en 90º pegado a la cintura. Lo vamos a hacer inicialmente de manera que el escudo quede perpendicular y parezca que está protegiéndose de frente. Así respetamos el boceto de Alfonso Mañas lo máximo posible.”
La mayoría de las correcciones resultaban factibles, salvo despegar el brazo del cuerpo (por los dichosos moldes), y Dani estaba de acuerdo en todo (y muy contento con su león).
Todavía corregimos la miniatura un par de veces más, para rehundir la inscripción de la ocrea, arreglar el cuello del yelmo y ajustar la posición final según pedía Dani. Finalmente, pudimos darla por terminada.
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Dani: “se ve muy muy bien. ¡Qué ganas de tenerla ya! Un trabajo genial.”